Üdvözlünk a Blender átfogó oktatóanyagában! Célunk, hogy lépésről lépésre bevezessünk a 3D világába, legyen szó akár az első lépéseidről, akár már haladó technikák elsajátításáról. A Blender egy ingyenes és nyílt forráskódú 3D grafikai szoftver, amely a modellezéstől az animáción át a vizualizációig szinte mindenre alkalmas. Ebben a részletes útmutatóban mindent megtalálsz, amire szükséged lehet ahhoz, hogy magabiztosan használd ezt a sokoldalú eszközt.
Mielőtt belevágnánk az első 3D modellünk elkészítésébe, fontos, hogy megismerkedjünk a Blender felhasználói felületével. Első ránézésre talán bonyolultnak tűnhet, de ne aggódj, lépésről lépésre felfedezzük az összes fontos elemet.
A Blender felülete több fő ablakrészre oszlik, amelyek mindegyike egy-egy specifikus feladatot lát el:
A 3D nézetben való navigáció elengedhetetlen a hatékony munkához:
A 3D nézetben az objektumokat a bal egérgombbal választhatod ki. A kiválasztott objektumot ezután különböző módokon manipulálhatod:
Kezdjük egy egyszerű kocka létrehozásával, hogy megismerkedjünk az alapvető modellezési lépésekkel.
Amikor elindítod a Blendert, egy alapértelmezett jelenettel találkozol, amely tartalmaz egy kockát, egy kamerát és egy fényforrást. Ha egy teljesen új jelenetet szeretnél létrehozni, válaszd a “File” menüből a “New” majd az “General” opciót.
Új objektumokat a “Add” menüből (Shift + A) adhatsz hozzá. Válasszuk a “Mesh” almenüből a “Cube” opciót. Ekkor a 3D nézet középpontjában megjelenik egy új kocka.
Most, hogy van egy kockánk, próbáljuk meg manipulálni. Válaszd ki a kockát a bal egérgombbal, majd használd a korábban tanult mozgató (G), forgató (R) és méretező (S) parancsokat, hogy áthelyezd, elforgasd vagy átméretezd.
A Blender sokféle eszközt kínál a 3D modellek létrehozásához és szerkesztéséhez. Nézzünk meg néhány alapvető technikát.
A legtöbb részletes modellezést Szerkesztési módban végezzük. Egy objektum Szerkesztési módba való váltásához válaszd ki az objektumot, majd nyomd meg a Tab billentyűt, vagy válaszd a “Object Mode” legördülő menüből az “Edit Mode” opciót. Szerkesztési módban az objektum alkotóelemeit (csúcsok, élek, lapok) manipulálhatjuk.
Szerkesztési módban a képernyő alján található gombokkal válthatunk a csúcs (Vertex Select), él (Edge Select) és lap (Face Select) kiválasztási módok között. Ezek a módok határozzák meg, hogy az egérrel mire kattintva mit jelölünk ki.
Az extrudálás egy alapvető modellezési technika, amellyel új geometriát hozhatunk létre meglévő csúcsokból, élekből vagy lapokból. Egy elem extrudálásához válaszd ki a kívánt elemet (vagy elemeket), majd nyomd meg az ‘E’ billentyűt, és húzd az egeret.
A beillesztés segítségével egy lap belsejében hozhatunk létre egy újabb, kisebb lapot. Ehhez válaszd ki a kívánt lapot (vagy lapokat), majd nyomd meg az ‘I’ billentyűt, és húzd az egeret.
A hurokvágás lehetővé teszi, hogy új élhurkokat adjunk hozzá a modellünkhöz, amelyek mentén aztán további módosításokat végezhetünk. A hurokvágás elindításához nyomd meg a Ctrl + R billentyűkombinációt, majd kattints a modell egy élére. Az egér mozgatásával beállíthatod a hurok helyét, majd kattintással véglegesítheted a vágást. A hurok helyének pontosabb beállításához a vágás után azonnal csúsztathatod azt az egérrel.
A módosítók nem-destruktív módon változtatják meg az objektumok geometriáját. Ez azt jelenti, hogy az eredeti geometria érintetlen marad, és a módosítók hatása bármikor be- vagy kikapcsolható, illetve módosítható.
Egy módosítót úgy adhatsz hozzá egy objektumhoz, hogy kiválasztod az objektumot, majd a Tulajdonságok ablakban a csavarkulcs ikonra kattintasz (Modifier Properties), és a “Add Modifier” gombra kattintva kiválasztod a kívánt módosítót. A hozzáadott módosítónak számos beállítása lehet, amelyeket a Tulajdonságok ablakban állíthatsz be.
Az anyagok és textúrák határozzák meg, hogy egy 3D modell felülete hogyan néz ki és hogyan reagál a fényre. A Blenderben rendkívül sokoldalú anyagrendszer áll rendelkezésünkre.
Egy objektumhoz új anyagot úgy hozhatsz létre, hogy kiválasztod az objektumot, majd a Tulajdonságok ablakban a gömb ikonra kattintasz (Material Properties), és az “New” gombra kattintasz.
Az alapvető anyagbeállítások között megtalálható a felület színe (Base Color), a fémes hatás (Metallic), a tükröződés mértéke (Specular), és a felület érdessége (Roughness).
A textúrák képek vagy eljárási minták, amelyekkel részletesebbé tehetjük az anyagok megjelenését. Egy textúrát hozzáadhatunk az anyag színéhez, érdességéhez, vagy más tulajdonságaihoz. Ehhez a Shader Szerkesztőt használjuk, ahol textúra csomópontokat adhatunk hozzá és köthetjük őket az anyag bemeneteihez.
A megfelelő világítás elengedhetetlen a 3D jelenetek hangulatának és láthatóságának megteremtéséhez. A Blender különböző típusú fényforrásokat kínál.
Új fényforrást a “Add” menüből (Shift + A), majd a “Light” almenüből választhatsz. A hozzáadott fényforrás tulajdonságait (szín, erősség, méret stb.) a Tulajdonságok ablakban a villanykörte ikonra kattintva állíthatod be.
A kamera határozza meg, hogy a 3D jelenetből mi fog látszódni a rendereléskor.
Új kamerát a “Add” menüből (Shift + A), majd a “Camera” opcióval adhatsz hozzá. A kamera pozíciójának beállításához először válaszd ki a kamerát, majd a szokásos mozgató (G), forgató (R) parancsokkal helyezd el a kívánt nézetben. Egy kényelmesebb módszer, ha a 3D nézetet a kívánt kameraállásba állítod, majd megnyomod a Ctrl + Alt + 0 billentyűkombinációt, ekkor a kamera a jelenlegi nézeted pozíciójába ugrik.
A kamera beállításait (például a látószöget, a mélységélességet) a Tulajdonságok ablakban a kamera ikonra kattintva érheted el.
A renderelés az a folyamat, amelynek során a 3D jelenetből egy 2D kép vagy animáció készül.
A Blender többféle render engine-t kínál:
A render beállításait a Tulajdonságok ablakban a nyomtató ikonra kattintva állíthatod be. Itt megadhatod a kép méretét, a mintavételezést, a kimeneti formátumot stb.
A renderelés elindításához válaszd a “Render” menüből a “Render Image” (F12) vagy a “Render Animation” opciót.